close
【剪輯小小小學堂】
PART11-運動賽事慢動作回放(2)
 
【比賽開始】
 
🔬擷取畫面
#這是一個邊錄邊編輯的過程
在比賽過程中,要盯著螢幕中每個畫面,隨時注意比賽精彩處會發生在哪裡?哪個畫面是發生的當下,最足以呈現的最好畫面?(反應靈敏很重要)確定後立刻打點並擷取該段。不過擷取後的畫面通常都還需要手動調整,假設最後的時間點抓得好(如果你有信心),只要調整前面的起始畫面就好。
 
🔦與導播配合播出
畫面調整好接著通知導播,但也有可能是導播問有無畫面,並視情況決定何時on上,通常on上的時間就是比賽稍停、暫停、球出界等空檔,當導播說「走」的時候,用推桿將畫面推播出去。推桿可以變速,依畫面情況調整速度,過程中要告訴導播你有幾個畫面要播,通常1-2個,快結束時再通知導播,以免有第二個畫面,但導播以為結束而切回現場。觀看PGM確定切回現場後,回放手才能停掉畫面(這很重要)。播完後要把精彩畫面有規劃的保留在序列中,等到中場休息或比賽結束時拿來播。
 
【時刻打點的重要性】
 
以上從打點到播完,通常20秒鐘內,所以操作速度要很快,做完一個畫面後,在存放或整理畫面時,還得要注意場上比賽狀況。以我的經驗來說,因為通常比賽都會有球評,從球評的語氣多少可以判斷場上的緊張程度(導播等人的反應也是參考依據),聽起來如果很緊張,那就建議先別整理已過的畫面,專注在場上。如果聽起來還好,那可以趕快整理,但不能完全忽略場上的任何狀況,否則萬一場上有狀況你沒注意到,點就會打得不對,回頭找也會多花時間,找到的時候可能比賽已經繼續往下走,導播就不會要這個畫面了。所以時常打點是必要的,但又不是隨便打的那種。
 
以得分密集度來說,大概籃球的slow最多,棒球如果是瘋狂得分階段,那真的很可怕,一二三壘拍起來長得都一樣,還要抓到重點,所以這時候都會希望比賽不要太精彩😅
 
部落格全文👇
PART10-運動賽事慢動作回放(1)
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324710421
 
PART9-關於聲音與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324580779
 
PART8-最難處理的後製工序_聲音
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324466905
 
PART7-最耗時的後製工序_字幕
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324354423
 
PART6-關於旁白字幕與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324254806
 
PART5-關於影片企劃(簡介)與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324137470
 
PART4-關於影片企劃(活動紀錄)與後製(2)
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324030478
 
PART3-關於影片企劃(活動紀錄)與後製(1)
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/323905198
 
PART2-關於EFP與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/323791738
 
PART1-關於雙單機與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/323757070
 
-------------------------------------
以上內容皆為本人所著,屬智慧財產權,未經本人同意,嚴禁任何形式之轉載、分享、截圖、改作,或擷取片段文字使用。
arrow
arrow

    逸弦 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()