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【剪輯小小小學堂】
PART10-運動賽事慢動作回放(1)
 
先看一段籃球比賽影片,大家應該就可以了解回放手的工作內容,連結在此:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=10158414390152053&id=150455042052
 
基本上,慢動作回放就是「精彩畫面重播」,或是一瞬間發生但大家沒有清楚看見的畫面(犯規、盜壘等),因為比賽過程稍縱即逝,所以需要藉由慢動作回放來回顧。慢動作回放俗稱「作slow」。
 
【匯集各路訊號】
 
慢動作回放有特殊機器操作(臺灣有許多不同的機器廠牌),各別攝影機訊號分別拉進慢動作機器後,就可以在介面上看見不同的攝影機畫面,通常有1機為全景(慢動作大多不用此畫面),其他皆為特寫。確認每一路的畫面進系統後,你會需要另外一臺螢幕播PGM,因為通常慢動作播放過程,你會看PGM跟導播搭配。
 
【擷取點概念】
 
再來是設定「擷取點」。「擷取點」就是設定「這個擷取時間點」往前的「多少秒」為擷取範圍,一般是設定3-5秒,可依賽事類型來判斷。
 
為何擷取的片段會是往前推的時間呢?因為精彩畫面都是看到之後你才會知道這是精彩的,例如籃球比賽,投進3分球的當下你才知道這是精彩畫面(但球沒進也可能是精彩畫面,例如:有犯規導致要罰球)。當投進3分球後,立刻打擷取點,將擷取片段移進播放區。假設是往前3秒,那最一開始到結束的畫面應該是:盤球、投籃、進球。
 
部落格全文👇
PART9-關於聲音與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324580779
 
PART8-最難處理的後製工序_聲音
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324466905
 
PART7-最耗時的後製工序_字幕
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324354423
 
PART6-關於旁白字幕與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324254806
 
PART5-關於影片企劃(簡介)與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324137470
 
PART4-關於影片企劃(活動紀錄)與後製(2)
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/324030478
 
PART3-關於影片企劃(活動紀錄)與後製(1)
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/323905198
 
PART2-關於EFP與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/323791738
 
PART1-關於雙單機與後製
https://s4455199.pixnet.net/blog/post/323757070
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